Estrella de Linux es condenado por homicidio de su esposa

No Comments

La víspera, Reiser fue sentenciado por homicidio calificado de su esposa, Nina Reiser. La
víctima fue vista con vida por última vez el 3 de diciembre de 2006. Su automóvil fue encontrado en las afueras de San Francisco una semana después, pero su cadáver nunca fue encontrado.

La fiscalía tenía contundente evidencia circunstancial contra Reiser. Inmediatamente después de que su esposa desapareció, Reiser lavó el interior del automóvil que había  pedido prestado a su madre con tanta agua que dejó una acumulación de 2,5 cm de líquido en el vehículo.

En el automóvil se encontró además un saco de dormir impregnado de la sangre de su esposa, además de dos libros  sobre las pericias policiales para investigar asesinatos.

Asimismo, Reiser eliminó los discos duros de su PC, en caso que las autoridades decidieran investigarlo.

Reiser ha sido hallado culpable de homicidio calificado por el tribunal de Alameda County Superior Court. El tribunal aún no se pronuncia sobre la sentencia que deberá cumplir el inculpado, aunque el marco punitivo
para homicidios es de 25 años de cárcel en la región donde se cometió el crimen.

Fuentes: San Francisco Chronicle y Wired

Hoy es FLISOL 2008

No Comments

El Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre
(FLISOL) es el evento de Software Libre. El FLISOL se celebra cada año, el último sábado del mes
de abril, y de forma simultánea en 18 países de todo el continente. Si quieres aprender y tienes tiempo el dia de hoy 26 y deseas aprender sobre software libre, dejo algunos datos:

En
Nicaragua se celebra el FLISOL desde el 2007 y este año se llevará a
cabo el día sábado 26 de abril en cuatro diferentes sedes/ciudades:

  • Managua
    • Lugar: Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua UNAN-Managua
    • Dirección: Enel Central 2km Sur.
    • Hora: 8:00 AM a 5:00 PM

    Actividades: Instalación de Software Libre,Instalación de Software Libre en Windows, Instalación de Diversas, Distribuciones GNU/Linux Charlas y Conferencias, Stands de Empresas Nacionales que trabajan desarrollando Software Libre.

  • León
    • Lugar: Universidad de Ciencias Comerciales UCC
    • Dirección: Frente al Campus Médico UNAN {León, Nicaragua}.
    • Hora: 8:00 AM

    Actividades: Instalación de Software Libre,Instalación de Software Libre en Windows, Instalación de Diversas, Distribuciones GNU/Linux Charlas y Conferencias, Stands de Empresas Nacionales que trabajan desarrollando Software Libre.

  • Juigalpa
    • Lugar: CUR-UNAN Juigalpa
    • Dirección: Gasolinera ESSO 12 cuadras hacia el oeste
    • Hora: 8:00 AM

    Actividades: Instalación de Software Libre,Instalación de Software Libre en Windows, Instalación de Diversas, Distribuciones GNU/Linux Charlas y Conferencias, Stands de Empresas Nacionales que trabajan desarrollando Software Libre.

Final Mundial 1994 – Brasil vs Italia

1 Comment

Yo aun lo recuerdo, Italia paso a la final gracias aun regalo que le dio un arbitro en los cuartos de final, cuando le partieron la nariz a Luis Enrrique (España), en una jugada ilegal, todos estaban con Brasil, hasta los italianos, sabiendo que el pase a la final de Italia no fue tan merecido como el de Brasil.

Brasil e Italia se enfrentaron en la final en el Estadio Rose Bowl de Pasadena, un suburbio en la ciudad de Los Ángeles. Tras empatar sin goles, tanto en el tiempo reglamentario como en la prórroga, ambos equipos se enfrentaron en la primera final de una Copa Mundial determinada en una tanda de penalties. Finalmente, el equipo sudamericano se coronó tetracampeón luego que Roberto Baggio errara su último tiro.

Metodología de Fusión I Parte Análisis

7 Comments

Quisiera compartir esta metodologia, que use con mis compañeros en la monografia, cuando nos la recomendaron solo articulos en inglés, muy poca información en español y de manera extensa, la ire proporcionando en partes, al ser bastante grande. Espero sirva a los desarrolladores de sistemas, sobre todo a los que necesitan una manera rápida de desarrollar Orientado a Objetos.

a. Introducción

Fusión, proporciona un método de desarrollo de software orientado a objeto, que abarca desde la definición de requisitos a la implementación en un lenguaje de programación.

Es considerada como una metodología de segunda generación, porque proviene de:

  • OMT: modelo de objetos.
  • CRC: interacción de objetos.
  • BOOCH: visibilidad.

Los métodos formales: pre y post condiciones.

  • Proporciona un proceso de desarrollo, que se divide en: Análisis, Diseño e Implementación.
  • Ofrece notaciones para los modelos, que describen varios aspectos del software.
  • Proporciona herramientas de gestión.

b. Análisis

El análisis se basa más en describir lo que hace un sistema en lugar de cómo lo hace. Para esto, hay que ver el sistema desde la perspectiva del usuario en lugar de desde la perspectiva de la máquina. El análisis casa con el dominio del problema y se preocupa por el comportamiento visible externamente.

La meta de la fase de análisis es capturar tantos requisitos del sistema como sea posible. Se producen los siguientes modelos del sistema.

  • Modelo de Objetos
  • Modelo de la Interfase
  • Modelo del funcionamiento.
  • Modelo del ciclo de vida.

Estos modelos describen:

  1. Clases de objetos que existen en el sistema.
  2. Relaciones entre esas clases.
  3. Operaciones que puedan realizarse en el sistema.
  4. Secuencias permitidas de estas operaciones.

Figura 2. Metodología de Fusión – Análisis

La entrada para la fase de análisis es un documento de definición de requisitos en lenguaje natural.

i) Modelo de Objetos

La finalidad del modelo de objeto en Fusión es:

  • Capturar los conceptos que existen en el dominio del problema y las relaciones entre ellos.
  • Mostrar clases y sus relaciones, (no mostrar objetos)
  • El modelo de objeto representa:
    • La estructura estática de la información en el sistema.
    • Las clases y las relaciones entre ellas.
    • Atributos de las clases.
    • Agregación
    • Especialización/generalización

Definiciones

Un objeto es cualquier cosa que puede ser identificada. Puede tener una serie de valores nombrados, llamados atributos.

Los objetos se agrupan en conjuntos, llamados clases.

Las relaciones se usan para modelar la idea de la asociación o correspondencia entre objetos que pertenecen a clases.

Para describir una relación, se consideran los puntos siguientes:

  • Restricciones de Cardinalidad. Cardinalidad es el número de clases que pueden asociarse entre sí en una relación.
  • Invariantes. Restricciones de que alguna propiedad se debe cumplir.
  • Roles. Las clases que participan en una relación tienen roles. Los nombres para los roles o papeles en una relación deben ser únicos.
  • Atributos de la relación. Las relaciones, como los objetos, pueden tener atributos.
  • Relaciones ternarias y más altas. Las relaciones ternarias relacionan tres objetos separados. Las que involucran más de tres objetos se llaman relaciones n-arias.
    • La agregación es un mecanismo para estructurar el modelo de objetos. Permite la construcción de una clase agregada a partir de las otras clases componentes. La agregación modela las relaciones todo/parte.
    • La generalización permite a una clase, llamada supertipo, ser formada sacando las propiedades comunes de varias clases, llamadas subtipos. La especialización es el caso inverso en el que un nuevo subtipo se define como una versión más especializada de un supertipo.
    • La especialización múltiple permite definir un nuevo subtipo como una especialización de más de un supertipo inmediato. La subclase hereda los atributos y relaciones de todas las superclases.

Un diagrama de modelado de objetos puede ser dividido en subdiagramas.

ii) Modelo de Objetos del Sistema

El modelo de objetos del sistema es un subconjunto del modelo de objetos que describe el sistema a ser construido. Se forma excluyendo todas las clases y relaciones que pertenecen al entorno.

Usa la información sobre la interface del sistema para indicar qué clases y qué relaciones pertenecen al estado del sistema, y no a su entorno.

Las clases que quedan fuera del modelo de objetos del sistema no participan en las relaciones dentro del modelo de objetos del sistema. El modelo de objetos del sistema es la base en la que se hace el resto del desarrollo.

iii) Modelo de la Interface

El modelo de la interfaz describe el comportamiento de un sistema, por ejemplo, define la comunicación de entrada y salida del sistema. La descripción está en términos de eventos y el cambio de estado que ellos causan.

Un sistema se modela como una entidad activa que interactúa con otras entidades activas llamadas agentes. Los agentes modelan a los usuarios humanos, u otros sistemas hardware o software. Las características importantes de un agente son que es activo y se comunica con el sistema.

Un modelo de la interfaz utiliza dos modelos para diferentes aspectos del comportamiento:

  • Modelo de Funcionamiento
  • Modelo de Ciclo de Vida

1. Modelo del Funcionamiento

El modelo de funcionamiento (modelo funcional) especifica el comportamiento de las operaciones del sistema utilizando un Esquema de Modelado de Funcionamiento.
Define efectos del funcionamiento en términos de cambios de estado, eventos que son salida.

Una operación del sistema es un evento de entrada y su efecto en un sistema. Las operaciones del sistema son invocadas por agentes en el entorno. Una operación del sistema puede:

  • Crear una nueva instancia de una clase
  • Cambiar el valor de un atributo de un objeto existente
  • Agregar o anular alguna tupla de objetos de una relación
  • Enviar un evento a un agente

En este modelado definimos la semántica todas las operaciones del sistema y que fueron utilizadas en el modelo de ciclo de vida usando un esquema de modelo de funcionamiento.

2. Modelo del Ciclo de Vida

El modelo del ciclo de vida del sistema describe como el sistema se comunica con su entorno desde su creación hasta su muerte. Consiste en expresiones del ciclo de vida. Una expresión del ciclo de vida define las secuencias aceptables de interacciones en las que un sistema puede participar en su tiempo de vida. Es algo parecido al modo en que una gramática describe las secuencias aceptables de símbolos que son aceptados por un compilador.

iv) Proceso de Análisis

El análisis no es un proceso anárquico: hay una sucesión definida de pasos que pueden aplicarse iterativamente para producir una especificación completa y consistente que capture los requisitos.

El análisis es una actividad incremental e iterativa que formaliza los requisitos. Puede llevarse a cabo de una manera sistemática.

En Fusión, el proceso de análisis se define como sigue:

  1. Desarrolle un modelo de objetos para el dominio del problema.
  2. Determine la interfase del sistema.
  3. Identifique los agentes, operaciones del sistema, y eventos.
  4. Produzca el modelo de objetos del sistema agregando el límite al modelo de objetos.
  5. Desarrolle un modelo de interfase.
  6. Desarrolle un modelo de ciclo de vida.
  7. Desarrolle un modelo de funcionamiento.
  8. Verifique el modelo de análisis.

Desarrollo del modelo de objetos

El análisis debe empezarse con un alto nivel de abstracción. Es mejor utilizar los requisitos para una tormenta de ideas de posibles clases y relaciones. Solo después de que su estructura global sea satisfactoria deben añadirse los detalles. Se debe recordar que el modelo de objetos utiliza clases, mientras que un documento de requisitos es expresado principalmente en términos de objetos específicos.

Casi cualquier nombre puede dar lugar a una clase. Sin embargo, para serlo, el nombre debe pertenecer a un concepto que sea importante para la comprensión del dominio. Posibles fuentes de clases candidatas son:

  • Objetos Físicos.
  • Personas y organizaciones.
  • Abstracciones.

Para definir las relaciones se deben modelar correspondencias entre objetos. Comunicaciones, asociaciones físicas, contenciones, y acciones son todas las posibles fuentes para relaciones candidatas. Una vez que las listas candidatas se han hecho, deben racionalizarse. En este punto deben de usarse las clases y relacionar las mismas considerando aspectos como:

  • Generalización
  • Agregación
  • Atributos
  • Cardinalidades
  • Invariantes

Determinación de la Interface del Sistema

Durante el análisis, un sistema es modelado como una entidad activa que coopera con otras entidades activas, llamadas agentes. El sistema y los agentes se comunican enviando y recibiendo eventos. Cuando los eventos recibidos por el sistema, pued
en causar un cambio de estado y eventos de salida. Un evento de la entrada y su efecto asociado son conocidos como una operación del sistema.
La interfase de un sistema es el conjunto de operaciones del sistema a las que puede responder y los eventos que puede enviar.

Una operación del sistema siempre es invocada por un agente, no por un objeto; la fase del análisis no se preocupa por mensajes internos entre los objetos.

La información obtenida en la determinación de la interfase del sistema es el punto de partida para desarrollar el modelo de la interfase.

El escenario es una técnica útil para definir la interfase del sistema.Un escenario es una sucesión de eventos que fluyen entre agentes y el sistema para algún propósito.

Un escenario se representa como un diagrama de secuencia, que muestra las órdenes temporales del sistema y los eventos que fluyen a los agentes. Los diagramas de secuencia no pueden mostrar caminos alternativos de comunicación. Por consiguiente, en general pueden necesitarse diagramas múltiples para un solo escenario.

Los diagramas de secuencia de escenario aportan una herramienta para intuir las consecuencias del diseño de la interfase y visualizar cómo se comporta el sistema. Son útiles al validar decisiones de la interfase con clientes porque son simples e intuitivos de entender.

Desarrollo del Modelo de la Interfase

El modelo de la interfase comprende un modelo del ciclo de vida y un modelo del funcionamiento. El orden del desarrollo no es fijo. Sin embargo, es mejor empezar con el modelo del ciclo de vida porque el ciclo de vida puede ser una ayuda al desarrollo del esquema del modelo de funcionamiento.

Para desarrollar el modelo de ciclo de vida se debe entender que éste es una expresión generalizada de los escenarios que se expresan en diagramas de secuencia. Las expresiones del ciclo de vida son más expresivas que el diagrama de secuencia, porque pueden expresar repetición, alternación y opcionalidad, así como el encadenamiento.

Una expresión del ciclo de vida puede definir un conjunto de escenarios, mientras que un diagrama de secuencia puede mostrar sólo un solo escenario.

El proceso para formar el modelo del ciclo de vida es:

  1. Generalice los escenarios para formar expresiones del ciclo de vida nombradas.
  2. Combine las expresiones del ciclo de vida para formar el modelo de ciclo de vida.

Para definir el modelo de funcionamiento se debe definir la semántica de cada operación del sistema en la interfase del sistema usando un esquema de modelo del funcionamiento.

El proceso para desarrollar un esquema puede resumirse de la siguiente manera:

  1. Desarrolle las cláusulas Asume y Resultados.
  2. Extraiga las cláusulas Envía, Lee, y Cambia de Asume y Resultados.

v) Verificando los Modelos del Análisis

La perfección es inasequible y normalmente no se requiere. Sin embargo, una especificación con errores graves no sirve. Verificar los modelos del análisis es una manera estos errores. Si los chequeos no revelan ningún problema entonces se puede pensar que la fase de análisis está completa.

Existen dos aspectos que deben ser verificados: completitud (integridad) y consistencia.

La integridad puede medirse contra los requisitos. Los modelos del análisis deben probarse contra los requisitos, y también el conocimiento y expectativas de los clientes y expertos del dominio.

1) Chequeo de la integridad contra los Requisitos
Hay que verificar que:

  • Todos los posibles escenarios son cubiertos por el ciclo de vida.
  • Todas las operaciones del sistema son definidas por un esquema.
  • Toda la información estática es capturada por el modelo de objetos del sistema.

Un conjunto de modelos es consistente cuando los modelos no se contradicen entre ello, explícitamente o implícitamente. En un modelo debe verificarse su consistencia interna y también para esas áreas donde se solapa con otros modelos.

2) Chequeo de la Consistencia Simple

Estos chequeos tratan las áreas de solape entre los modelos del análisis. Verifica que todas las clases, relaciones y atributos mencionados en el modelo del funcionamiento aparecen en el modelo de objetos del sistema.

3) Chequeos de la Consistencia Semántica

Estos chequeos intentan agrupar que las implicaciones de los modelos son consistentes. Verificando que:

  • La salida de eventos en el modelo de ciclo de vida y el modelo de funcionamiento deben ser consistentes. El esquema para una operación del sistema debe generar los eventos de salida que lo siguen en los escenarios del modelo de ciclo de vida.
  • El modelo de funcionamiento debe conservar invariantes del modelo de objetos del sistema. Si existe alguna invariante acerca de una relación o clase, entonces cualquier operación que puede cambiarlo debe respetar el invariante en su esquema.
  • Ejecutar los escenarios y verificar que los resultados son los esperados.

Conferencias TIC en Nicaragua

No Comments

El columnista y doctor en estudios
latinoamericanos Francis Pisani brindará en el país tres conferencias sobre Tecnologías de Información y Comunicación (TIC). Pisani arribará al país por invitación de la Fundación Violeta Barrios de Chamorro, que organiza un seminario de dos días para periodistas nicaragüenses que laboran en el área de página web.

De acuerdo con la invitación proporcionada por la Fundación Violeta Barrios de Chamarro, las conferencias serán impartidas en el Centro del Conocimiento para el Desarrollo del
edificio de Ofiplaza, en Managua.

El seminario dará inicio el próximo martes a partir de las 9:00 a.m. con el tema Internautas a webactores, que aborda información sobre “tecnologías más simples, más abiertas y más baratas, algunas grandes tendencias de las TIC y Silicon Valley: financieros, universitarios y emprendedores”.

Ese mismo día se abordará la segunda conferencia titulada Alquimia de las ultitudes-Nuevas Relaciones Grupos e Individuos.

La última conferencia será al siguiente día, donde Pisani impartirá el tema articipolis-Internet y Política.

Nota Completa 

Participa en la JavaCup 2008

No Comments

La revista Sólo Programadores, Sun Microsystems Ibérica y la organización sin ánimo de lucro javaHispano hemos organizado la segunda versión del torneo virtual de fútbol JavaCup donde cada equipo es una clase Java que implementa una interfaz predefinida. El concurso cuenta con el patrocinio de las empresas Kynetia, en calidad de patrocinador de oro; Isthmus Inc. y Everis como patrocinadores de plata; y Salenda como patrocinador de bronce. La participación está abierta a cualquier hispanohablante, sin importar su nacionalidad. Desarrollar un equipo de fútbol es extremadamente simple ya que el software en el cual se basa el concurso se encarga de dibujar
en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software.

Premios 

El ganador del concurso recibirá 1500 €, el segundo clasificado recibirá 1000 €, el tercero 500 € y el cuarto 250 €. Además, todos ellos recibirán una suscripción anual a la revista Sólo Programadores.
Los ganadores del concurso se anunciarán en el evento tecnológico OpenJavaDay, que se celebrará a finales de junio en España, Madrid.

Mas Información 

Listo para Bajar Ubuntu 8.04?

1 Comment

A pesar que quedan 2 dias para el lanzamiento oficial del Ubuntu 8.04, ya se puede descargar desde sus su version RC, dejo los enlaces para el que desee descargarlo ahora mismo.

http://releases.ubuntu.com/releases/8.04 (Ubuntu)
http://releases.ubuntu.com/releases/edubuntu/8.04 (Edubuntu add-on)
http://releases.ubuntu.com/releases/kubuntu/8.04 (Kubuntu)
http://cdimage.ubuntu.com/kubuntu-kde4/releases/8.04/rc (Kubuntu with KDE4)
http://cdimage.ubuntu.com/jeos/releases/8.04/rc (Ubuntu JeOS)
http://cdimage.ubuntu.com/xubuntu/releases/8.04/rc (Xubuntu)
http://cdimage.ubuntu.com/ubuntustudio/releases/8.04/rc (UbuntuStudio)
http://cdimage.ubuntu.com/mythbuntu/releases/8.04/rc (Mythbuntu)

Google Earth 4.3

1 Comment

En este mes de Abril ha llegado Google Earth 4.3. El cambio más notable de la nueva versión es precisamente el referente a los controles de navegación, que intenta facilitar los movimientos en 3D y 2D. Pero también hay que destacar mejoras a nivel visión de texturas, la mayor velocidad y continuidad en los movimientos. Un nuevo botón para

conexión directa a Google Maps…Un nuevo botón hace la vieja función del avance o retroceso del tiempo que permite modificar la iluminación de las imágenes, afectando a la
luz ambiente (amanecer, día, anochecer y noche), a cómo incide la luz en los objetos (edificios principalmente) en 3D e incluso el tono de las nubes si las hay. Otra mejora es la integración del Street View (imágenes a pie de calle en alta resolución) como capa.

Novedades de Google Earth 4.3 (beta)

  • Edificios con calidad fotográfica de ciudades de todo el mundo
  • Vistas del amanecer hasta el atardecer con la función de luz solar
  • Desplazamiento desde el espacio exterior hasta el nivel de la calle

Descargatelo

Taller de paquetería Debian

No Comments

La gente de Ubuntu-ni y Debian.ni, van impartir un taller gratis, si deseas aprender algo mas de Linux, esta puede se tu oportunidad. El taller es introducción a la construcción de paquetes Debian para los
interesados en mantener o desarrollar paquetes para Debian. El taller
será impartido por René Mayorga, Mantenedor de paquetes del Proyecto Debian y miembro de la comunidad Debian GNU/Linux de El Salvador.

 

Mas Información

El Ranking de Alexa cambia

No Comments

El principal cambio es que ahora toman información sobre el hábito
de los usuarios, de diferentes fuentes. Hasta ahora únicamente lo
obtenían de su "Alexa toolbar". ¿Qué fuentes de información nuevas? Ni
idea.
Además, la información es procesada de una forma diferente.

Alexa está también actualizando al nuevo sistema de ranking los
datos antiguos, de tal forma que la actualización incluya el historial
de cada web. Esto permitirá comparar datos similares, y no datos de un
sistema, con otro, que no tiene lógica ninguna.

Alexa ha aumentado el número de websites que monitorea. Pasando de 15 a 28 millones.
Si
unimos esto a la ampliación de usuarios, es lógico que la mayoría de
webs bajen su ranking para ajustarse a la nueva realidad.